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Aufmerksamkeit, Selektion und Vigilanz
Aufgaben, die Orientieren, Selektion, zeitliche Aufmerksamkeit und kontinuierliche Überwachung in Echtzeit sichtbar machen.
Aufmerksamkeitsnetzwerk-Aufgabe
CoreAlerting, Orienting und Konflikt in einer Aufgabe
Räumliche Aufmerksamkeit (Posner-Cueing)
CoreExogenes Cueing: peripherer Cue, 300 ms SOA
Visuelle Suche (Merkmal vs. Konjunktion)
Core2AFC-Aufgabe mit Set-Size-Effekt
Aufmerksamkeits-Blink
Zeitliche Grenzen der Aufmerksamkeit
Buchstabensuche
Finde das gedrehte T unter den Ls
Inhibition of Return (IOR)
Exogenes Cueing: nicht-prädiktiver Cue, 500 bis 700 ms SOA
Psychomotorische Vigilanzaufgabe
Aufrechterhaltene Bereitschaft mit unvorhersehbaren Vorintervallen
Schnelle visuelle Verarbeitung
Schnelle Ziffernströme mit Überwachung einer Zielsequenz
Visuelle Suche (vorhanden/nicht vorhanden)
Merkmals- vs. Konjunktionssuche mit Durchgängen ohne Ziel
Interferenz, Konflikt und kognitive Kontrolle
Aufgaben rund um Automatizität, Reaktionskonflikt, Inhibition und den Wechsel zwischen Regeln.
Aufgabenwechsel
CoreKosten beim Wechsel zwischen Regeln
Eriksen-Flanker-Aufgabe
CoreRichtungskongruenzaufgabe
Klassischer Stroop (2 Farben)
CoreFarbe-Wort-Interferenzaufgabe
Stop-Signal-Aufgabe
CoreReaktive Antwortinhibition
Donders-Reaktionstypen
Einfache, Go/No-Go- und Wahlreaktionsbedingungen
Herzen und Blumen
Kongruente, inkongruente und gemischte Regelblöcke
Links-Rechts-Aufgabe
Wortbedeutung versus räumliche Position
Negatives Priming
Auflösung von Distraktorinterferenz
Posner-Buchstabenabgleich
Buchstabenvergleich nach Namen: physische vs. Namensidentität
Reizqualitäts-Aufgabe
Perzeptuelle Degradation und Verarbeitungsgeschwindigkeit
Simon-Aufgabe
Reiz-Reaktions-Kompatibilität
Arbeitsgedächtnis und verbales Lernen
Kurze, unterrichtstaugliche Aufgaben zu Kapazitätsgrenzen, Aktualisierung und unmittelbarer Gedächtnisspanne.
N-Back-Aufgabe
CoreAktualisierung und Überwachung im Arbeitsgedächtnis
Ziffernspanne
CoreExperimentellVorwärts- und Rückwärts-Spanne des unmittelbaren Gedächtnisses
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Buchstaben kurz sehen
ExperimentellEin Buchstabenfeld erscheint sehr kurz; danach zeigt ein Pfeil, welche Zeile du eingeben sollst
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Ein Raum und seine Gegenstände
ExperimentellSieh dir einen Raum aufmerksam an. Anschließend folgen einige kurze Aufgaben.
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Farben im Gedächtnis
ExperimentellMerke dir zwei oder sechs farbige Quadrate und wähle danach die Farbe einer markierten Position auf einem Farbrad
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Räumliches Arbeitsgedächtnis (Corsi)
Sequenzielle visuell-räumliche Kapazität
Veränderungsentdeckung (Arbeitsgedächtnis)
Visuelle Arbeitsgedächtniskapazität
Wort oder Nichtwort?
ExperimentellEntscheide schnell, ob die zweite von zwei Zeichenfolgen ein echtes Wort der Aufgabensprache ist
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Wörter lernen und einschätzen
Experimentell24 Wörter einzeln: Nach jedem schätzt du, wie wahrscheinlich du es dir merkst; danach tippst du die erinnerten Wörter ein
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Wörter merken
ExperimentellWortlisten, Wort für Wort gezeigt und in beliebiger Reihenfolge abgerufen
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Wörter wiedererkennen
ExperimentellZwei kurze Wortlisten lernen und danach bei einzelnen Wörtern entscheiden, ob sie darin vorkamen
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Lernen, exekutive Funktionen und Problemlösen
Aufgaben, bei denen sich Leistung durch Feedback, Übung oder wiederholte Erfahrung verändert.
Serial-Reaction-Time-Aufgabe
CoreImplizites Sequenzlernen
Ähnliche Formen, ähnliche Erwartungen
ExperimentellBeobachte, was nach den Kreisen geschieht, und schätze jedes Mal, wie wahrscheinlich ein Stern erscheint
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Farben schnell erkennen
ExperimentellOrdne die Schriftfarbe möglichst schnell der passenden Taste oder Fläche zu
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Formen kündigen Ereignisse an
ExperimentellZwei Formen erscheinen immer wieder; schätze jedes Mal, wie wahrscheinlich danach ein Stern folgt
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Karten-Sortieraufgabe
Bildkarten nach einer verborgenen Regel sortieren, geleitet allein vom Feedback (nach Grant & Berg, 1948)
Namen und Eindrücke
ExperimentellFantasienamen bewerten, Namen zusammen mit Wörtern ansehen und die Namen danach noch einmal bewerten
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Punkte durch Handlungen
ExperimentellProbiere zwei Maschinen aus: Drücke eine Taste oder eine Schaltfläche und sammle Spielpunkte
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Symbol-Ziffern-Substitution
Verarbeitungsgeschwindigkeit mit sichtbarer Codetabelle
Trail Making
Sequenzielle visuelle Suche und alternierender Set-Wechsel
Vier Stapel
ExperimentellWähle zwischen vier Stapeln und untersuche, wie du aus Gewinnen und Verlusten lernst.
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Wetter aus Hinweisen vorhersagen
ExperimentellAuf jedem Bildschirm erscheinen einige Karten; sage Sonne oder Regen voraus und lerne die Zusammenhänge aus der Rückmeldung
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Wörter schnell zuordnen
ExperimentellEntscheide schnell, ob ein Wort etwas Angenehmes oder Unangenehmes bezeichnet; vor jedem Wort erscheint eine Buchstabenfolge
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Wahrnehmung, Raumkognition und Psychophysik
Aufgaben, die Wahrnehmungsverzerrung, mentale Transformation und Entscheidungen unter Unsicherheit hervorheben.
Mentale Rotation (Buchstaben)
Core2D-alphanumerische Rotation
Mueller-Lyer-Illusion
CorePerzeptueller Längenbias
Die Mitte markieren
ExperimentellMarkiere möglichst genau die Mitte waagerechter Linien
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Global vs. Lokal (Navon)
Hierarchische Buchstabenverarbeitung
Kreise durchstreichen
ExperimentellFinde jeden Kreis, der oben offen ist, und tippe oder klicke ihn an
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Kurz gezeigte Formen erkennen
ExperimentellEin T erscheint sehr kurz; wähle danach, in welche Richtung sein Querbalken zeigte
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Mentale Rotation (3D-Objekte)
Shepard-und-Metzler-Objekte
Punkt-Reaktionsaufgabe
Einfache Reaktionen auf einen oder zwei Punkte
Random-Dot-Motion (RDK)
Perzeptuelle Evidenzakkumulation
Signalentdeckung
Perzeptuelle Sensitivität (d')
Streifen erkennen
ExperimentellEntscheide, in welche Richtung die Streifen geneigt waren.
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Urteilen, Entscheiden und Schlussfolgern
Aufgaben dazu, wie Menschen schätzen, wählen und Folgen abwägen.
Aussagen beurteilen
ExperimentellKurze Aussagen zur Astronomie lesen und später beurteilen
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Ein Gegenstand und sein Preis
ExperimentellEin Gegenstand in einer vorgestellten Situation und sein Preis; nichts wird wirklich gekauft oder verkauft
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Eine Entscheidung über zwei Programme
ExperimentellEine Entscheidung zwischen zwei Hilfsprogrammen für eine erfundene Situation
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Eine Rangfolge entdecken
ExperimentellSechs Fantasienamen bilden eine feste Rangfolge; lerne, welcher von zwei Namen höher steht
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Entscheiden und einschätzen
ExperimentellVier kurze Fragen zu deinen Vorlieben, jeweils mit einer Schätzung für deinen Kurs
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Erinnern und einschätzen
ExperimentellEinige Alltagssituationen in kurzen Stichwörtern erinnern und danach zwei kurze Fragen beantworten
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Formen ansehen
ExperimentellEine kurze Folge abstrakter Formen ansehen und danach einige davon bewerten
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Vier kurze Urteilsfragen
ExperimentellVier erfundene Kurzfälle: zwei Aussagenvergleiche, zwei Wahrscheinlichkeiten in Prozent
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Vier Schätzfragen
ExperimentellVier Wissensfragen, jeweils als ganzzahlige Schätzung beantwortet
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Wiederholte Paarwahlen
ExperimentellVierzig Wahlen zwischen zwei vorgestellten Angeboten, die jeweils einen Geldbetrag oder sonst 0 € liefern
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Zeitliche Diskontierung
ExperimentellGeld jetzt oder später: fünf anpassende Entscheidungen
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Zwei Entscheidungen
ExperimentellZwei Entscheidungen zwischen vorgestellten Geldangeboten, nach einer Frage zu Gewinnchancen
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Bewertung und soziale Kognition
Aufgaben zu Bewertungen und sozialen Urteilen: wie schnell Reize bewertet werden und wie eine Bewertung die nächste beeinflusst.
Wörter einordnen
ExperimentellOrdne das zweite von zwei Wörtern schnell und genau als positiv oder negativ ein
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Wörter zuordnen
ExperimentellOrdne Wörter möglichst schnell und genau der linken oder rechten Seite zu; die Kategorien wechseln zwischen den Abschnitten
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Zeichen beurteilen
ExperimentellBeurteile unbekannte Zeichen als eher angenehm oder eher unangenehm
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Emotion und Aufmerksamkeit
Aufgaben dazu, wie emotionale Inhalte von Wörtern und Gesichtern mit Aufmerksamkeit, Suche, Gedächtnis und Reaktionen zusammenhängen.
Eine Wortliste merken
ExperimentellEinzelne Wörter nacheinander, eine kurze Aufgabe mit Ziffern, dann die erinnerten Wörter eintippen
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Ist das Gesicht dabei?
ExperimentellSuche ein vorgegebenes Gesicht unter anderen Gesichtern und entscheide, ob es dabei ist
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Wörter bewegen
ExperimentellWörter mit zwei Tasten oder Antwortfeldern heranholen oder wegbewegen, nach einer Regel, die zwischen den Abschnitten wechselt
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Wörter in Farbe
ExperimentellBenenne die Schriftfarbe verschiedener Wörter und vergleiche die Antwortzeiten.
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Zwei hervorgehobene Wörter
ExperimentellWörter erscheinen schnell nacheinander; wähle danach die beiden hervorgehobenen
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Zwei Wörter und ein Punkt
ExperimentellZwei Wörter erscheinen, dann ein Punkt: gib so schnell wie möglich an, ob er links oder rechts ist
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